
PS5 mejora sus gráficos con IA Portada
La tecnología que Sony estrenó recientemente en PlayStation 5 comienza a expandirse a más juegos, prometiendo imágenes más estables, nítidas y detalladas sin cambiar de consola.
Sony sigue buscando maneras de extender la vida útil de la PlayStation 5 y ahora una de sus apuestas más llamativas es Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado impulsada por inteligencia artificial que comenzó a llegar a la consola en octubre. La compañía confirmó que varios juegos conocidos recibirán soporte durante las próximas semanas y meses.
La novedad es especialmente interesante porque QSSR toma como punto de partida la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) que ya utiliza la PS5 Pro. La diferencia está en que ahora esta clase de mejora de imagen comienza a llegar también a la PS5 estándar, permitiendo aprovechar parte de esa evolución tecnológica sin tener que comprar una nueva consola.
En términos sencillos, el sistema busca reconstruir una imagen de mayor calidad a partir de una resolución interna más baja. Esto puede traducirse en bordes más definidos, detalles más claros y una imagen más estable, especialmente en situaciones donde los juegos deben equilibrar calidad visual y rendimiento.
Uno de los primeros grandes beneficiados es Marvel’s Spider-Man 2, desarrollado por Insomniac Games. El estudio confirmó que QSSR ya está disponible mediante una actualización y que puede utilizarse tanto en los modos Fidelity como Performance.
De acuerdo con Insomniac, la decisión de llevar esta tecnología al juego está relacionada con los resultados obtenidos previamente al incorporarla en Marvel’s Wolverine. La compañía espera que los jugadores puedan notar una mayor estabilidad de imagen y una definición más precisa mientras recorren Nueva York.
Pero el catálogo no termina ahí. Control Resonant, la próxima entrega de Remedy Entertainment, también recibirá QSSR en PS5. En este caso, la actualización está prevista para diciembre y el estudio asegura que la tecnología permitirá mejorar la estabilidad de la imagen y la representación de los detalles.
Para un juego como Control Resonant, donde los escenarios, efectos visuales y ambientes cargados de elementos juegan un papel importante, esta mejora podría ser especialmente relevante. Remedy también trabajó directamente con Sony para preparar la implementación de la tecnología.
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Los juegos multijugador tampoco se quedan por fuera. The Finals y ARC Raiders, ambos desarrollados por Embark Studios, incorporarán QSSR próximamente. El estudio señala que la tecnología permitirá conseguir mayor nitidez y claridad en los entornos, además de mejoras generales en la presentación visual.
Esto resulta particularmente importante en títulos competitivos, donde mantener una imagen clara puede ayudar a identificar elementos del escenario y distinguir con mayor facilidad lo que ocurre en pantalla.
Otro de los juegos que recibirá la tecnología será No Man’s Sky. Hello Games tiene previsto implementar QSSR durante las próximas semanas, con el objetivo de mejorar la calidad visual del enorme universo procedural del juego sin sacrificar la tasa de cuadros.
La actualización también llegará a Hell Let Loose: Vietnam, donde Expression Games trabaja en su incorporación para PlayStation 5. El estudio apunta a mejorar la nitidez de los escenarios y elementos del campo de batalla, desde las zonas selváticas hasta los enfrentamientos con grandes cantidades de jugadores.
La expansión de QSSR muestra además una estrategia importante de Sony: aprovechar tecnologías desarrolladas para su hardware más potente y trasladar parte de sus beneficios a una base instalada mucho más grande. La PS5 Pro seguirá contando con ventajas propias, pero la consola estándar comienza a recibir herramientas que pueden mejorar su presentación visual.
Según Sony, QSSR comparte una interfaz con PSSR, lo que facilita su incorporación en juegos que ya utilizan la tecnología de escalado de la PS5 Pro. La compañía también explica que su desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración tecnológica entre Sony y AMD que busca avanzar en soluciones de gráficos basadas en inteligencia artificial.
Por ahora, la lista confirmada incluye Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, No Man’s Sky y Hell Let Loose: Vietnam, aunque Sony dejó claro que más juegos recibirán QSSR en los próximos meses.
Así que la evolución gráfica de la PS5 no parece depender únicamente de lanzar nuevo hardware. Con tecnologías como QSSR, Sony está intentando que la consola que muchos jugadores ya tienen en casa pueda seguir mejorando a través de actualizaciones de software. Y para quienes todavía no han dado el salto a una PS5 Pro, esta podría ser una forma bastante interesante de conseguir una imagen más limpia sin cambiar de máquina.
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