
VALORANT 13.10 Portada
La nueva actualización de VALORANT trae herramientas para revisar partidas, ajustes a varios Centinelas y una buena dosis de cambios para Duelos: ¡Vale Todo!
VALORANT recibió este 10 de noviembre su versión 13.10, una actualización que combina cambios pensados para mejorar la experiencia competitiva con novedades para quienes disfrutan de los modos alternativos. Aunque no se trata de un parche que transforme por completo el metajuego, sí introduce ajustes que pueden modificar la manera en que los equipos utilizan ciertas habilidades, analizan sus partidas y consiguen asistencias durante los enfrentamientos.
Una de las novedades más llamativas está relacionada con las repeticiones. A partir de esta versión, los jugadores podrán colocar marcadores en momentos específicos de una partida mientras revisan o navegan por una repetición. La idea es facilitar la búsqueda de jugadas importantes sin tener que recorrer nuevamente toda la grabación.
Estos marcadores serán personales: únicamente podrá verlos el jugador que los haya creado y no aparecerán para otras personas que consulten la misma repetición. En PC, la función deberá asignarse manualmente desde Ajustes → Controles → Interfaz → Marcador de repeticiones, mientras que en consola podrá utilizarse un nuevo botón disponible dentro del menú de opciones durante la partida.
El cambio también llega acompañado de ajustes para algunos Centinelas, con el objetivo de darles un poco más de margen para volver a utilizar su utilidad después de que esta sea destruida. Riot explica que se trata de una modificación específica mientras continúa evaluando el funcionamiento general de los enfriamientos y el estado de esta clase de agentes.
En Cypher, la Cámara Espía pasa de tener un enfriamiento de 60 a 45 segundos después de ser destruida. Sin embargo, su recuperación aumenta de 15 a 20 segundos. Killjoy también recibe una reducción de 60 a 45 segundos para la Torreta, mientras que Vyse obtiene el mismo cambio para Rosa Metálica.
Por otro lado, Sage recibe una mejora destinada a evitar errores durante el caos de una ronda. Ahora la selección de aliados con el Orbe Curativo será más precisa y la retícula será visible al apuntar, facilitando identificar exactamente a quién se está intentando curar.
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Asistencias con nuevos criterios
Otro cambio importante está relacionado con las asistencias, especialmente para quienes participan activamente en una eliminación aunque no sean quienes consiguen el último disparo.
Riot aclaró que estas modificaciones habían llegado previamente junto con los cambios a la Puntuación de Desempeño, pero no fueron incluidas en las notas de la versión correspondiente. Ahora quedan detalladas oficialmente.
Las asistencias por daño podrán obtenerse cuando un jugador haya infligido más de 10 puntos de daño a un enemigo dentro de los tres segundos anteriores a que un compañero consiga la eliminación. También se mantiene la posibilidad de recibir una asistencia por haber causado al menos 50 puntos de daño, independientemente de cuándo se haya producido ese daño.
Las asistencias relacionadas con la curación también cambian. Desde ahora, un jugador que haya sido curado deberá conseguir una eliminación dentro de los 10 segundos posteriores a que termine el efecto de curación para que se conceda la asistencia correspondiente.
El objetivo es hacer más visible la contribución de quienes participan en una jugada y no necesariamente aparecen en el marcador como responsables directos de la baja.
Duelos: ¡Vale Todo! recibe varias novedades
Donde la versión 13.10 se vuelve mucho más experimental es en Duelos: ¡Vale Todo!. El modo ahora permite formar grupos de hasta cinco jugadores, aunque los enfrentamientos seguirán siendo aleatorios.
También llegan nuevas habilidades y mejoras que pueden cambiar bastante la dinámica de las partidas. Entre ellas aparecen modificaciones para Cypher, Hush, Veto y Waylay, además de nuevas variantes para distintas habilidades.
Una de las novedades más curiosas es la incorporación de glitches oficiales. La Cámara Espía de Cypher podrá equipar una Classic en lugar de disparar dardos rastreadores, mientras que el Forjacaminos de Skye podrá utilizar una Classic en lugar de saltar, con mejoras que llevan estas armas a versiones superiores.
Además, Hush estrena una nueva definitiva llamada Suspensión, capaz de lanzar un proyectil dirigible que puede hacer levitar a los jugadores que alcance cuando la habilidad sea reactivada.
El modo también recibe una extensa ronda de ajustes de balance. Algunas mejoras obtienen más duración, otras incorporan nuevos enfriamientos y varias habilidades reciben modificaciones en daño, cargas, velocidad o tiempo de actividad.
Más allá de estas novedades, la versión 13.10 incluye una larga lista de correcciones para agentes y mapas. Entre ellas se solucionan problemas visuales y funcionales de Hush, errores relacionados con habilidades de Phoenix, Sage, Viper y Vyse, además de ajustes en zonas de Ascent, Breeze, Corrode, Haven, Split, Summit y Sunset.
Con todo esto, la actualización apuesta por una combinación bastante particular: pequeñas modificaciones que pueden tener impacto en las partidas competitivas y, al mismo tiempo, un modo experimental que permite a los jugadores de VALORANT probar interacciones mucho más caóticas.
Para quienes juegan competitivo, el foco estará especialmente en los nuevos tiempos de recuperación de los Centinelas y en la forma en que las asistencias reconocen el daño y la curación. Para quienes simplemente buscan pasar un buen rato, Duelos: ¡Vale Todo! se lleva buena parte de las novedades de esta versión.
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