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Diablo 4 mejora jefes: adiós a la invulnerabilidad frustrante

daydreaming 2025-09-17 3 min read
Diablo 4 jefes

Diablo 4 jefes

Blizzard por fin escuchó a la comunidad. Un cambio en Diablo IV promete transformar esas peleas que más de uno dejó a medias por pura rabia.

Contents
El fin de las peleas artificiales¿Qué cambia exactamente?¿Y esto se queda o es temporal?¿Un paso hacia un Diablo más ágil?About the Authordaydreaming

Cuando algo no cuadra en un juego tan grande como Diablo IV, los jugadores no se quedan callados. Y cuando se trata de enfrentarse a un jefe que decide ser inmortal por capricho del sistema, más de uno ha tirado el teclado contra la mesa. La buena noticia: Blizzard por fin movió ficha. Los jefes de guarida ya no serán un muro invisible de frustración… al menos no siempre.

El fin de las peleas artificiales

Si alguna vez te metiste a una guarida y sentiste que estabas dándole sablazos al aire, sabes de lo que hablamos. En teoría, esas fases de invulnerabilidad servían para mostrar mecánicas únicas. En la práctica, rompían el ritmo. Porque si uno tiene el poder para eliminar a un jefe en segundos, ¿por qué diablos tiene que esperarse 10 segundos a que el sistema “le dé permiso”?

La comunidad lo venía diciendo hace rato. En Reddit, comentarios como “Déjame oneshotear al jefe si puedo. No necesito una escena dramática de 10 segundos para que se muera” se repetían con rabia acumulada. Y Blizzard, aunque suele ir a su ritmo, esta vez sí prestó atención.

También puedes leer: The Witcher Temporada 4 sorprende con fecha y nuevo Geralt

¿Qué cambia exactamente?

Desde la temporada 10 de Diablo IV —la llamada Caos Infernal—, los jefes de guarida tendrán nuevas reglas:

  • La fase de invulnerabilidad no se activa hasta pasados los primeros 10 segundos del combate.
  • Si tu daño supera ciertos umbrales, puedes saltarte por completo esa fase.
  • En su lugar, los jefes ahora recibirán un escudo temporal cuando estén en 2/3 y 1/3 de vida.
  • Ese escudo dura cinco segundos. Si lo destruyes a tiempo, el jefe no se vuelve invulnerable.

Es decir, si eres bueno (o estás rotísimo), puedes eliminar a un jefe sin interrupciones. Justo lo que la comunidad pedía. Un cambio simple, pero que mejora enormemente la experiencia.

¿Y esto se queda o es temporal?

A diferencia de otros elementos que llegan con una temporada y luego se esfuman, este ajuste es permanente. O sea, no importa si juegas en el Reino Eterno o en el de temporada: los jefes ahora se comportan así. Blizzard lo confirmó en su publicación oficial sobre la temporada 10.

Este movimiento no solo alivia la frustración, también marca un cambio en la forma en que Blizzard escucha a su comunidad. Después de años de críticas, por fin vemos que decisiones basadas en el feedback pueden impactar de forma directa la experiencia de juego.

¿Un paso hacia un Diablo más ágil?

Aunque la eliminación de la invulnerabilidad es el foco del momento, no es lo único que cambiará. La temporada 10 llega con un montón de ajustes —como los Chaos Perks o la aparición del nuevo jefe Bartuc— pero lo que más destaca es la intención de Blizzard de agilizar el gameplay y permitir que las builds más potentes se sientan… potentes.

Eso sí, no todo está resuelto. Otro tema que arde en los foros es la gestión del botín. Muchos jugadores piden una forma de filtrar lo que cae, para no perder tiempo con basura inútil. La buena noticia es que Blizzard ya dijo que está trabajando en ello. Así que no es descabellado pensar que más mejoras permanentes están en camino.

Este no es el final. Solo otro checkpoint.

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Tags: Blizzard Diablo 4 gamer Noticias geek PC RPG

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