
De hobby a industria Portada
Anime, K-pop, juegos de mesa, rol y coleccionismo hacen parte de comunidades que ya mueven millones de dólares alrededor del mundo.
Para muchas personas, una afición empieza de una manera bastante sencilla: una serie que se vuelve favorita, un álbum que llega a la colección, una partida con amigos o ese personaje que terminó ocupando un espacio especial en una repisa. Pero cuando miles o millones de personas comparten esos mismos intereses, el asunto cambia de escala. SOFA 2026 será justamente un punto de encuentro para varias de esas comunidades que, además de reunir fanáticos, hoy hacen parte de industrias que mueven grandes cantidades de dinero en diferentes países.
Del 8 al 12 de octubre, Corferias recibirá una nueva edición de SOFA, que contará con 23 pabellones dedicados a diferentes formas de vivir la cultura del tiempo libre. Manga, anime, K-pop, videojuegos, juegos de mesa, rol, literatura, música, miniaturas y coleccionismo tendrán espacios para que los visitantes no solamente puedan conocer productos, sino también encontrarse con otras personas que comparten sus gustos.

Uno de los ejemplos más claros está en el K-pop, un fenómeno que hace rato dejó de estar limitado a los escenarios musicales de Corea del Sur. En SOFA 2026 estará presente HALLYUVERSE by Hallyu Colombia, una comunidad dedicada a la cultura surcoreana que llevará exhibiciones y actividades relacionadas con este universo.
También habrá participación de Asia al Cuadrado, con experiencias alrededor de la música, el baile y la comunidad. Entre sus actividades estará la visita del coreógrafo coreano Ukum, quien compartirá algunas de las coreografías más reconocidas de este género.
El crecimiento de esta escena también se refleja en las cifras. Durante el primer semestre de 2026, las exportaciones de álbumes de K-pop alcanzaron los USD 257,48 millones, un incremento del 125 % frente al mismo periodo anterior, de acuerdo con cifras del Servicio de Aduanas de Corea. Es decir, detrás de los grupos, canciones y coreografías existe también una industria que continúa ampliando su alcance internacional.
Algo parecido ocurre con el manga y el anime, dos expresiones que llevan años conectando generaciones. En SOFA estarán presentes comunidades y experiencias relacionadas con franquicias como Dragon Ball, El Señor de los Anillos, Minecraft, Sailor Moon, Naruto y JoJo’s Bizarre Adventure, entre muchas otras.
Estos espacios tendrán actividades como pasarelas, charlas y encuentros de comunidad. Además, Geek Academy propondrá conversaciones en las que el anime, el manga y los videojuegos se cruzarán con áreas como la filosofía, la psicología y la literatura.
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El fenómeno tampoco es pequeño desde el punto de vista económico. Según Fortune Business Insights, el mercado mundial del manga está estimado en USD 12.530 millones para 2026. Una cifra que ayuda a entender por qué estos universos ya no pueden verse solamente como hobbies de nicho.
“Una afición puede empezar como algo muy personal, pero cambia cuando se comparte. Alrededor de ella aparecen comunidades, conocimientos, proyectos y nuevas maneras de crear”, explica Zantiago Echeverri, director de Contenidos de SOFA.
Y si hablamos de actividades para compartir, los juegos de mesa y el rol también tendrán su propio espacio en esta edición. El Hobby Center reunirá propuestas de compañías como Devir y Ronda, además de diseñadores y proyectos independientes como Reglas de la Casa y Los Juegos sobre la Mesa.
Este mercado también viene creciendo a nivel internacional. Las estimaciones de Fortune Business Insights sitúan el mercado mundial de juegos de mesa en USD 17.440 millones durante 2026, mientras que los juegos de rol de mesa alcanzarían los USD 2.510 millones este año.
El coleccionismo completa otra parte importante de este panorama. En SOFA 2026 habrá espacios como Monster High Collector 2026, Cine en Colección – Objetos del Séptimo Arte y Museo Pokeontológico, además de diferentes propuestas relacionadas con memorabilia, figuras y objetos provenientes de distintos universos de la cultura popular.

Aquí también hay una industria considerable detrás. Grand View Research estima que el mercado global de coleccionables alcanzará los USD 335.700 millones en 2026. Y la tendencia no se limita a quienes llevan décadas coleccionando. El Global Toy Report 2026 de Circana señala que el mercado mundial del juguete alcanza los USD 123.000 millones, al tiempo que los adultos tienen una presencia cada vez más importante en categorías relacionadas con nostalgia, juego y colección.
Esa mezcla de generaciones será precisamente una de las particularidades de SOFA: personas que están descubriendo una afición por primera vez compartirán espacio con quienes llevan años siguiéndola, coleccionándola o incluso convirtiéndola en un proyecto.
Para Tatiana Rudd, jefe de proyecto de SOFA en Corferias, el encuentro también permite que diferentes actores coincidan en un mismo lugar y encuentren nuevas oportunidades alrededor de sus intereses.
Al final, esa es quizás una de las principales historias detrás de SOFA 2026. Lo que para alguien puede comenzar como una serie, un juego, una figura o una canción puede terminar convirtiéndose en una comunidad, un emprendimiento, una profesión o una industria completa. Del 8 al 12 de octubre, Corferias reunirá buena parte de esos mundos en un mismo lugar, demostrando que disfrutar el tiempo libre también puede mover mucho más que una conversación entre amigos.
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