
Resident Evil película original
Zach Cregger promete una historia 100 % original dentro del universo de Resident Evil. Nada de reciclar personajes, pero sí mucho respeto por los fans.
Una nueva película de Resident Evil suena como otra excusa más para sacudir los zombis del clóset cinematográfico. Pero esta vez, la cosa pinta distinta. Zach Cregger, el mismo que nos puso a mirar debajo de la cama con Barbarian, decidió meterse al mundo de Umbrella… y lo hará sin pedirle permiso a Leon, Claire o Jill.
No se trata de rehacer lo que ya hemos jugado mil veces, sino de contar una historia original que respire Resident Evil, pero con una voz propia. ¿El riesgo? Altísimo. ¿La emoción? También. Porque después de tantos tropiezos en pantalla, a este universo le urge una buena película que no solo huela a pólvora, sino también a respeto.
Resident Evil original: sin remakes, sin reciclajes
Zach Cregger dejó las cosas claras desde el principio. En vez de adaptar una entrega clásica —como hicieron, sin mucho éxito, con Welcome to Raccoon City— el director va a lo suyo: contar una historia propia, dentro del mismo universo, pero con nuevos personajes.
Y no es por falta de amor al canon. De hecho, en entrevista con Entertainment Weekly, el director fue tajante:
“Respeto los juegos lo suficiente como para contar una historia de Resident Evil que conserve todo lo que nos encanta, sin copiar a Leon para encajarlo a la fuerza”.
Es decir, no se va a inventar un guion con Leon haciendo parkour en una favela o Ada usando gafas de sol en una tormenta nocturna. Lo que se viene es algo diferente, con alma nueva, pero bajo el techo de Umbrella.
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¿Y si esta sí es la buena?
Vamos a ser sinceros: la historia de Resident Evil en el cine ha sido un carrusel que no termina bien. Paul W.S. Anderson convirtió a Alice en la superheroína que nadie pidió, y las últimas adaptaciones no lograron capturar la esencia del survival horror.
Pero Cregger tiene una ventaja: no necesita hacerle check a una lista de personajes obligatorios. Tiene libertad creativa, y parece que quiere usarla para explorar otra esquina de este mundo plagado de virus, corporaciones sin alma y laboratorios clandestinos.
Además, ya tiene parte del elenco confirmado. Austin Abrams (quien trabajó con él en Weapons) y Paul Walter Hauser se suman al proyecto. Eso ya nos habla de una producción que quiere actuar, no solo gritar y correr.
Del terror psicológico al horror biológico
Uno de los elementos más interesantes del enfoque de Cregger es su bagaje. En Barbarian, jugó con la incomodidad y lo inesperado. Ahora, con Resident Evil, puede llevar eso al límite. Ya no son solo casas con secretos oscuros. Ahora son laboratorios subterráneos, armas biológicas y una paranoia que escala en segundos.
Eso sí: hay una línea fina entre lo innovador y lo incoherente. Aunque diga que no va a adaptar literalmente ningún juego, el director también aseguró que quiere conservar el espíritu de la franquicia. Y eso incluye tensión, caos, sustos bien puestos y, ojalá, una historia que no se caiga a pedazos a la media hora.
Si logra combinar su estilo narrativo con la atmósfera opresiva que caracteriza a Resident Evil, podríamos estar ante algo muy raro: una buena película de videojuegos que no necesita ser calco del juego para funcionar.
¿Esperanza o déjà vu?
La fecha está puesta: 18 de septiembre de 2026. Ese día veremos si Zach Cregger logra hacer lo que tantos otros no pudieron: hacer que una sala de cine se sienta como jugar Resident Evil con las luces apagadas.
Es arriesgado. Lo sabemos. Pero también es refrescante. En vez de rehacer otra vez la caída de Raccoon City, quiere expandir el universo con una historia propia. Y, para los fans, eso puede ser una señal de respeto. O un tiro en el pie, dependiendo de cómo salga.
Por ahora, nos queda cruzar los dedos, preparar las palomitas… y dejar que la curiosidad nos coma vivos.
Este no es el final. Solo otro checkpoint.
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