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Nuevo Resident Evil promete volver al terror puro y dejar atrás la acción fácil

Guri 2026-04-30 4 min read
Resident Evil Imagen 1

Resident Evil Imagen 1

Una nueva película busca recuperar la esencia que hizo famosa a la saga, pero con un giro inesperado que ya está dando de qué hablar.

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El universo de Resident Evil vuelve a dar de qué hablar, pero esta vez no por un videojuego ni por una remasterización, sino por una nueva película que promete irse por un camino distinto al que muchos fans están acostumbrados. Detrás del proyecto está el director y guionista Zach Cregger, quien dejó claro desde el inicio que su intención no es repetir lo que ya se ha visto, sino capturar la esencia real del terror que hizo grande a la franquicia.

Resident Evil Portada
Resident Evil Portada

Y es que, si algo tiene claro Cregger, es que el ADN de Resident Evil 2 marcó un antes y un después. Para él, ese fue el primer contacto con el survival horror en su forma más pura: avanzar con miedo, medir cada bala y pensar dos veces antes de abrir una puerta. Esa sensación de vulnerabilidad, más que la acción desenfrenada, es lo que quiere llevar al cine.

Aquí no se trata de héroes invencibles ni de secuencias explosivas cada cinco minutos. La apuesta es otra: volver a esa tensión incómoda donde el jugador —o en este caso, el espectador— siente que cualquier error puede costar caro. Esa mecánica de administrar recursos, tan característica de la saga, será clave en la narrativa de la película.

De hecho, una de las experiencias que más marcó al director fue jugando Resident Evil Village, específicamente una escena que muchos recuerdan con incomodidad: la casa de muñecas. Según cuenta, fue tan intensa que tuvo que parar de jugar. Ese tipo de terror psicológico, más que el susto fácil, será una de las bases del enfoque cinematográfico.

Pero ojo, que esta película no será un “copy-paste” de los videojuegos. Cregger decidió no contar historias ya conocidas, como la de Leon S. Kennedy, porque considera que los juegos ya lo hacen demasiado bien. En cambio, la historia se ubicará en el mismo universo, específicamente durante los eventos caóticos en Raccoon City, pero siguiendo a un personaje completamente nuevo.

También puedes leer: Assassin’s Creed Black Flag vuelve en PS5: lo que cambia y lo que nadie esperaba

El protagonista, interpretado por Austin Abrams, será todo lo contrario al típico héroe preparado. Nada de entrenamiento militar ni habilidades especiales. Es un tipo común, alguien que podría ser cualquiera, enfrentándose a una situación totalmente fuera de control. Y ahí está uno de los puntos más interesantes: ver cómo una persona normal reacciona ante un mundo lleno de mutantes y caos.

Esa decisión no es casualidad. De hecho, sigue la línea de personajes más recientes de la saga, como Ethan Winters, donde el jugador se siente más identificado porque no está viendo a un experto, sino a alguien improvisando para sobrevivir.

Otro elemento clave será el entorno. Si has jugado Resident Evil, sabes que los escenarios no son solo decoración: son parte del miedo. Desde estaciones de policía hasta pasillos oscuros o sótanos claustrofóbicos, cada espacio cuenta una historia. La película buscará replicar esa sensación, pero con un giro: el ambiente estará en constante cambio, obligando al protagonista a adaptarse todo el tiempo.

Esto refuerza la idea de viaje, algo muy característico de los juegos. No es quedarse en un solo lugar, sino avanzar, descubrir, arriesgarse y enfrentarse a nuevos peligros en cada rincón. Cada escenario traerá su propia amenaza, manteniendo la tensión activa.

Y claro, no podían faltar los guiños para los fans. Aunque no será una adaptación directa, la película incluirá varios “easter eggs” que los jugadores reconocerán. Desde objetos de curación hasta detalles visuales inspirados en títulos como Resident Evil 4, uno de los favoritos del director.

Eso sí, Cregger es consciente de que no todos van a quedar contentos. Hay una parte de la comunidad que espera ver las historias clásicas tal cual en pantalla, pero él prefiere tomar el riesgo y ofrecer algo diferente antes que hacer una versión que se sienta innecesaria o inferior a los juegos.

Al final, su propuesta es clara: respetar la esencia sin copiarla. Apostar por el terror real, por la tensión constante y por esa sensación de estar siempre al borde del desastre.

La película tiene su estreno programado para el 18 de septiembre, y aunque todavía falta ver si cumple con las expectativas, lo cierto es que ya está generando conversación. Sobre todo porque plantea algo que muchos fans venían pidiendo hace rato: menos acción hollywoodense y más miedo del bueno.

Habrá que esperar para ver si logra devolverle a Resident Evil ese toque incómodo que te hace dudar antes de avanzar… incluso desde la butaca.

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Tags: Cine gamer Noticias geek PlayStation 5 Resident Evil

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