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La actualización 13.06 trae cambios importantes al sistema de evaluación de voz de Riot, que ahora busca detectar con mayor precisión comportamientos abusivos en español, portugués y coreano.
En una partida competitiva de VALORANT, una buena comunicación puede ser la diferencia entre ganar una ronda o quedarse a centímetros de una remontada. Avisar la posición de un enemigo, coordinar habilidades o preparar una retoma requiere que el equipo pueda hablar con claridad. El problema aparece cuando el chat de voz deja de ser una herramienta para competir y se convierte en un espacio de acoso, amenazas o insultos.
Riot Games quiere ponerle más atención a ese problema y, con la llegada de la versión 13.06, anunció una nueva actualización de su sistema de Evaluación de Voz de Riot (RVE), tecnología utilizada para identificar comportamientos inapropiados durante las partidas.

Uno de los principales cambios está relacionado con los idiomas que el sistema puede analizar con mayor precisión. A partir de esta actualización, RVE mejora su capacidad para detectar comunicación tóxica en español, portugués y coreano, mientras que Riot asegura que continuará ampliando estas capacidades a otros idiomas durante los próximos meses.
La compañía también reveló un dato que muestra el impacto de las mejoras implementadas previamente: el sistema ya ha permitido detectar y penalizar el doble de casos de uso inapropiado del chat de voz frente al año anterior.
Para Riot, la intención no es convertir las partidas en espacios donde cualquier comentario competitivo pueda terminar en una sanción. La compañía reconoce que los piques y las discusiones forman parte de un juego competitivo. La diferencia está en cuándo una provocación relacionada con la partida empieza a convertirse en un ataque personal.
La regla que plantea el estudio es bastante sencilla: centrarse en el juego y no en la persona. Cuestionar una decisión, bromear con un rival o celebrar una buena jugada puede formar parte de la experiencia. Sin embargo, los ataques repetidos, amenazas, comentarios relacionados con la identidad de otro jugador, discursos de odio o insultos que cruzan ciertos límites pueden terminar en medidas disciplinarias.
El contexto también importa
Uno de los puntos que Riot quiso aclarar es qué ocurre cuando un jugador responde a alguien que comenzó el comportamiento tóxico. La compañía reconoce que los jugadores pueden defenderse, pero esa respuesta tampoco está exenta de las reglas de conducta.
En otras palabras, que otro jugador haya comenzado una discusión no significa que exista vía libre para responder con más abuso. Si la conversación termina escalando y ambas personas incurren en comportamientos que infringen las políticas, las dos partes pueden recibir una penalización.
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Por eso, además de mejorar la detección automática, Riot insiste en una herramienta que depende directamente de la comunidad: los informes dentro del juego.
Cuando un jugador encuentre un comportamiento inapropiado en el chat de voz, podrá utilizar la categoría “Uso inapropiado del chat de voz” para reportar la situación. Estos informes sirven como una pieza adicional dentro del sistema de evaluación y permiten identificar interacciones que requieren una revisión o una acción posterior.
La compañía considera que esta combinación entre tecnología y reportes de jugadores es fundamental. El sistema automatizado puede identificar determinados patrones de comportamiento, mientras que los informes ayudan a señalar situaciones que podrían requerir una evaluación más amplia.
Más idiomas y una batalla que continúa
La actualización de RVE no representa el final del trabajo de Riot. Según la compañía, las mejoras continuarán durante los próximos meses con la incorporación de nuevos idiomas y ajustes destinados a aumentar la precisión del sistema.
La apuesta también encaja dentro de una iniciativa más amplia de Riot para establecer expectativas de comportamiento dentro de sus juegos. A comienzos de año, la compañía presentó el Pacto de la comunidad de Riot Games, basado en tres ideas: jugar para ganar, jugar limpio y jugar con respeto.
En el caso específico de VALORANT, el objetivo es que el resultado de una partida esté determinado por las decisiones, habilidades y coordinación de los jugadores, y no por la capacidad de alguien para hacer que sus compañeros pierdan la concentración mediante comportamientos abusivos.
Eso no significa que Riot pretenda eliminar todas las discusiones o momentos de tensión. El propio carácter competitivo del shooter hace que existan partidas intensas, errores, reclamos y momentos de frustración. El límite, según las reglas planteadas por la compañía, aparece cuando la comunicación deja de estar relacionada con la competencia y pasa a convertirse en acoso, amenazas, ataques personales o discursos de odio.
La responsabilidad, entonces, queda repartida entre la tecnología y los propios jugadores. Riot seguirá desarrollando sus sistemas para detectar conductas problemáticas, mientras que la comunidad puede contribuir utilizando correctamente las herramientas de reporte.
Con la versión 13.06, el español entra además en una etapa de detección más precisa dentro del chat de voz. Para una comunidad latinoamericana acostumbrada a vivir partidas cargadas de tensión, gritos y celebraciones, el cambio puede sentirse especialmente relevante.
La idea no es quitarle emoción a las partidas, sino mantener una línea clara: se puede competir, discutir una jugada y hasta tener un pique, pero sin convertir la comunicación en otro problema dentro de la partida.
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