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Horizon Hunters regresa con nuevo playtest, región inédita y retos más exigentes

Guri 2026-05-05 4 min read
Horizon Portada

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La nueva prueba cerrada del juego trae más contenido, dificultad y pistas de lo que será su experiencia final.

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El universo de Horizon sigue expandiéndose, pero esta vez no lo hace con una entrega tradicional, sino con una propuesta que apuesta por la cooperación, el desafío constante y una narrativa fragmentada que se construye a medida que el jugador avanza. Horizon Hunters Gathering, el nuevo proyecto de Guerrilla Games, vuelve a dar de qué hablar con el anuncio de su segundo playtest cerrado, que se llevará a cabo del 22 al 25 de mayo, y que llega cargado de novedades tanto para quienes ya probaron el juego como para los que apenas le están poniendo el ojo.

La primera prueba, realizada a finales de febrero, fue bastante limitada en acceso, pero suficiente para dejar ver hacia dónde apunta este nuevo enfoque dentro del universo de la saga. Durante esos días, un grupo reducido de jugadores pudo experimentar mecánicas como Machine Incursion, probar distintos estilos de juego con personajes como Rem, Sun y Axle, y enfrentarse a desafíos cooperativos en modos como Cauldron Descent. Pero, más allá de la experiencia puntual, lo realmente importante fue el feedback que dejó la comunidad, algo que el estudio ha tomado muy en serio.

Horizon Imagen 1
Horizon Imagen 1

Desde entonces, el equipo ha estado trabajando en ajustar detalles, mejorar sistemas y, sobre todo, ampliar el contenido disponible. Este segundo playtest no solo será una repetición con mejoras, sino que se siente como un paso más firme hacia lo que podría ser la versión final del juego. Y ahí es donde empieza lo interesante.

Uno de los cambios más llamativos es la inclusión de dos nuevos Hunters, ampliando las opciones para los jugadores. Por un lado está Ensa, una contrabandista Oseram con un pasado ligado al mundo mercenario, que promete un estilo de juego más directo y agresivo. Por el otro aparece Shadow, un agente encubierto de los Carja que no llega solo, sino acompañado de una máquina tipo Stalker, lo que abre la puerta a estrategias mucho más tácticas. Esta mezcla de personalidades y habilidades deja claro que el juego quiere apostar por la diversidad de estilos y la cooperación real entre jugadores.

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Pero no todo se queda en personajes. También se introduce un nuevo episodio jugable, que forma parte central de la narrativa del juego. En esta ocasión, los jugadores deberán adentrarse en la región de Ashwater Valley para enfrentar una nueva amenaza de máquinas. Este formato por episodios sugiere que Horizon Hunters Gathering no será una experiencia lineal tradicional, sino algo más cercano a contenido en expansión constante, donde cada misión aporta nuevas piezas al rompecabezas.

Ahora, si lo tuyo son los retos duros, este playtest también sube la apuesta. Los modos conocidos regresan, pero con mayor dificultad. Machine Incursion, por ejemplo, ahora incluye niveles adicionales como Hard y Merciless, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a oleadas más agresivas y jefes mucho más exigentes. La idea no es solo sobrevivir, sino coordinarse bien, porque el juego claramente está diseñado para castigar la falta de trabajo en equipo.

Horizon Imagen 2
Horizon Imagen 2

Algo similar pasa con Cauldron Descent, que se presenta como una experiencia más larga y compleja, llena de enfrentamientos intensos y decisiones estratégicas. Aquí no basta con disparar bien: la comunicación y la planificación se vuelven clave, especialmente cuando aparecen salas ocultas que pueden cambiar el rumbo de la partida.

En cuanto a exploración, el juego suma una nueva región llamada Breakers’ Bounty, que combina junglas densas con ruinas destruidas y zonas desérticas. Este contraste no es solo visual, sino también jugable, ya que cada entorno introduce distintos tipos de máquinas y peligros. A esto se le suma el regreso de Devil’s Thirst y el espacio central conocido como The Gathering, donde los jugadores pueden prepararse, interactuar y personalizar su experiencia.

Otro punto interesante es cómo el juego busca adaptarse a distintos tipos de jugadores. Para quienes prefieren jugar solos, ahora habrá NPCs que podrán acompañar las partidas, ayudando en combate o completando equipos incompletos. Además, se añadieron módulos de entrenamiento que facilitan la curva de aprendizaje, algo clave en un título que claramente tiene varias capas de complejidad.

Eso sí, desde el estudio son claros en algo: esto sigue siendo un juego en desarrollo. La idea de hacer pruebas cerradas con pocos jugadores no es casualidad, sino parte de una estrategia para pulir la experiencia antes de abrirla a una audiencia más amplia. En otras palabras, lo que se verá en mayo no es el producto final, pero sí una versión mucho más cercana a lo que quieren lograr.

Con todo esto sobre la mesa, Horizon Hunters Gathering empieza a perfilarse como una apuesta interesante dentro del mundo de los juegos cooperativos. No busca reemplazar la experiencia clásica de la saga, sino ofrecer algo distinto, más enfocado en la acción compartida y la evolución constante.

Habrá que ver cómo responde la comunidad en esta segunda prueba, pero por ahora queda claro que el proyecto va tomando forma. Y si algo ha demostrado Guerrilla Games con el tiempo, es que sabe escuchar a sus jugadores… incluso cuando el camino no es tan sencillo como parece.

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Tags: Cauldron Descent Horizon Noticias geek NPC PlayStation 5

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