
WASD en League of Legends
La opción de mover al campeón con las teclas WASD ya está disponible en el entorno de pruebas de LoL. ¿Qué cambia realmente y por qué muchos dicen que está “roto”?
WASD en League of Legends: ¿el comienzo de una nueva era?
Después de 16 años de movernos con clics, League of Legends está probando una nueva forma de jugar. En el Entorno de Pruebas Públicas (PEB), ya puedes activar el control por teclas WASD, algo que suena normal para otros juegos, pero que en un MOBA como este, es casi una revolución.
¿Te parece una locura? No estás solo. En redes y foros se está armando una buena. Hay quienes lo ven como un error que rompe la esencia del juego, mientras otros aplauden que Riot se arriesgue con cambios que podrían hacer más accesible el juego para nuevos jugadores.

Así se activa el control WASD en LoL
Si estás pensando en probar este nuevo estilo de control, aquí va la guía rápida:
- Abre el menú de opciones del juego (en partida o fuera de ella).
- Ve a la sección Teclas Rápidas y entra en Teclas Rápidas WASD.
- Activa la casilla correspondiente.
- Haz clic en Aceptar.
Con eso, ya moverás a tu campeón con W, A, S y D. Pero ojo: las habilidades cambian de tecla. Así queda la nueva distribución por defecto:
- Botón 2 del ratón activa la Q.
- Shift (Mayús) activa la W.
- Q ahora activa la E.
- E ahora activa la R (sí, la ulti).
- F sigue siendo uno de los hechizos de invocador.
- Barra espaciadora reemplaza a la D como segundo hechizo.
Puede sonar caótico al principio, pero con práctica se siente más natural, especialmente si vienes de shooters o MOBAs con control híbrido.
¿Por qué dicen que está roto para los ADC?
Donde la cosa se pone picante es con los campeones tipo Carry: Ashe, Jinx, Miss Fortune, Ezreal… Sí, los famosos ADC (ataque a distancia). Con el control WASD, es más fácil hacer kite —es decir, atacar mientras esquivas o retrocedes, una habilidad clave en ese rol.
Antes, eso exigía reflejos, coordinación y muchas horas de práctica. Ahora, solo necesitas apuntar con el mouse y moverte con las teclas, como si estuvieras en un shooter. El resultado: menos esfuerzo para más resultados.
El streamer Reptile, entre otros, lo dijo claro en X: esto cambia las reglas del juego. Si bien su comparación fue entre teclado y mando, el argumento aplica. El nuevo esquema permite moverse mientras se apunta con precisión, lo que desequilibra la ventaja táctica.

¿Cómo intenta Riot balancear este sistema?
Riot no está ignorando las críticas. Para evitar que el sistema se sienta “overpowered”, han añadido un leve retraso en la animación de ataque. El ataque básico aún obliga a quedarse quieto unos segundos antes de disparar, y solo entonces puedes volver a moverte.
Sin embargo, como mostró el creador de contenido FerrerRD en uno de sus vídeos, esa animación se puede cancelar rápidamente. Así que aunque hay un intento de balance, el impacto real sigue siendo debatido.
Y hay más dudas:
- ¿Cómo se balancearán los campeones de ahora en adelante?
- ¿Se tendrán en cuenta los dos estilos de control?
- ¿WASD funcionará igual de bien en tanques, supports o melees?
En este punto, nadie tiene todas las respuestas.
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¿Qué sigue para League of Legends?
Lo cierto es que este cambio podría reavivar el interés por el juego. Muchos jugadores nuevos podrían sentirse más cómodos con un esquema que se parece más al de otros géneros. Y si Riot consigue balancear bien ambos estilos, podría tener en sus manos una evolución necesaria.
Pero también hay riesgo. Si el sistema WASD se convierte en la opción dominante, League podría perder parte de su esencia. Ya no sería “ese MOBA donde se juega con el mouse”, sino uno más en una lista de híbridos con control mixto.
Lo que sí es claro es que Riot está experimentando. Y eso siempre es una señal de que vienen cambios más grandes. Así que, seas fan del control clásico o del nuevo estilo, prepárate. Porque LoL está girando la cámara, y no precisamente con la tecla Y.
Este no es el final. Solo otro checkpoint.
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