
Portada John Wick
El Baba Yaga vuelve… pero ahora no solo lo vas a ver: lo vas a controlar. Y lo que prometen no es cualquier adaptación.
Hay adaptaciones que nacen para aprovechar la fama de una película… y hay otras que intentan convertirse en parte oficial de su historia. El nuevo videojuego de John Wick claramente quiere ser del segundo grupo.
El estudio Saber Interactive confirmó que está desarrollando un título AAA ambientado en el universo de John Wick, pensado específicamente para PlayStation 5. No hay nombre definitivo ni fecha de lanzamiento todavía, pero la apuesta es ambiciosa: no será una reinterpretación ni una historia paralela cualquiera, sino un capítulo canon dentro de la vida del personaje.

O sea, no será “un juego inspirado en”… será historia oficial.
Y eso cambia todo.
La razón principal es quiénes están metidos en el proyecto. El director de la saga, Chad Stahelski, participa directamente en la narrativa junto con el actor Keanu Reeves y la productora Lionsgate. En otras palabras: los mismos que cuidan las películas están supervisando que el juego encaje perfectamente en la cronología.
Eso ya marca distancia frente a la mayoría de juegos basados en cine, que suelen contar historias aisladas para no afectar la trama principal.
Aquí no. Aquí lo que pase en el control será parte del lore.
La propuesta es sencilla de explicar pero difícil de ejecutar: hacerte sentir dentro de una película de John Wick. Y para lograrlo no solo hablan de gráficos realistas —eso ya es estándar— sino de replicar el lenguaje cinematográfico: cámaras dinámicas, combates coreografiados y escenarios diseñados para que cada enfrentamiento se sienta como una escena preparada.
El objetivo no es solo disparar.
Es pelear como John Wick pelea.

Eso implica recrear el famoso “gun-fu”: disparos a corta distancia combinados con agarres, derribos y movimientos tácticos constantes. No quieren un shooter tradicional ni un hack and slash exagerado, sino algo intermedio donde cada movimiento tenga intención. Según el equipo, están creando un sistema de combate desde cero precisamente para respetar ese estilo.
En teoría, deberías poder entrar a una habitación, analizar el espacio y resolver la situación de forma fluida, casi coreográfica… como si la escena ya estuviera ensayada, pero reaccionando en tiempo real.
También habrá conducción intensa —algo que la saga ha vuelto parte de su identidad— y escenarios neo-noir cargados de detalle. No se trata solo de lugares bonitos; cada locación busca contar algo del mundo criminal del Continental, con iconografía y reglas propias.
La clave del proyecto parece ser esa palabra: inmersión.
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Más que adaptar las películas al lenguaje del videojuego, quieren borrar la frontera entre ambos medios. Que no sientas que estás jugando “un producto derivado”, sino protagonizando una entrega interactiva.
Por ahora no se sabe exactamente en qué punto de la cronología ocurrirá la historia, pero sí se confirmó que mostrará un periodo importante en la vida del asesino, con personajes conocidos y otros completamente nuevos creados específicamente para el juego.
Eso abre la puerta a algo interesante: podría ampliar el universo de la saga de forma similar a como lo hacen las series spin-off, pero en formato jugable.
Si funciona, no sería solo un buen juego de acción… sería una pieza narrativa más dentro de la franquicia.
Y ese es el reto real.
Porque adaptar disparos es fácil.
Adaptar la identidad de John Wick, no tanto.
El estudio sabe que la expectativa es alta: la saga se volvió famosa precisamente por su precisión visual y física, así que cualquier combate torpe rompería la fantasía inmediatamente. Por eso el enfoque está menos en cantidad de armas o habilidades y más en credibilidad de movimiento.
Menos números flotando.
Más sensación de impacto.
Todavía falta para ver gameplay real, pero el mensaje del equipo deja claro algo: no están vendiendo nostalgia ni un simple fan service. Están intentando que la próxima vez que veas una escena de acción de la saga… sientas que ya la jugaste antes.
Y si lo logran, podría ser uno de los pocos casos donde una película no se adapta al videojuego… sino que el videojuego se convierte en película jugable.
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