
Project Windless Portada
Un mundo oscuro, decisiones libres y combates caóticos… pero hay algo más detrás de este proyecto.
El anuncio de nuevos RPG de mundo abierto ya no es raro. Cada año llegan varios, casi todos prometiendo libertad, exploración y combates épicos. Pero de vez en cuando aparece uno que, sin mostrar demasiado, deja la sensación de que no está jugando bajo las mismas reglas. Ese es el caso de Project Windless, el nuevo proyecto de Krafton Montréal Studio para PlayStation 5.

Más que venderse como otro “fantasy medieval”, el juego parte de una base poco común en la industria: la serie de novelas coreanas The Bird That Drinks Tears. Y desde ahí se nota el cambio de enfoque. No es la típica fantasía heroica occidental de caballeros contra demonios; el estudio insiste en que el universo es extraño, trágico y, sobre todo, profundamente humano.
La historia tampoco adapta directamente los libros. En lugar de repetir un relato conocido, los desarrolladores decidieron retroceder más de mil años antes de los eventos originales. El jugador no sigue una leyenda: participa en su origen. El mundo está dividido, las tensiones crecen y tu personaje se convierte en una figura mítica cuyas decisiones influirán en el nacimiento de un nuevo reino.
Ese punto marca la filosofía del juego. Aquí no quieren guiar al jugador de la mano. El mapa está diseñado para explorarse sin rutas obligatorias ni indicadores constantes. Puedes perderte, descubrir historias ocultas o simplemente caminar sin rumbo claro. La idea es que el mundo no te empuje hacia una narrativa única, sino que responda a tus elecciones.

En términos prácticos, eso significa algo que muchos títulos prometen pero pocos cumplen: la sensación de aventura personal. Aliarte, provocar conflictos o ignorarlos debería cambiar el rumbo de la experiencia. No se trata solo de completar misiones, sino de decidir qué tipo de figura legendaria terminas siendo.
Para lograrlo, el estudio también apostó por un protagonista poco convencional: los Rekons. Son una raza nómada de guerreros con apariencia de aves humanoides, enormes y físicamente dominantes. Desde el inicio del desarrollo encajaron con la idea central del combate: enfrentarte contra muchos enemigos al mismo tiempo.
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Pero no son simples máquinas de guerra. Su carácter solitario, sus creencias marcadas y hasta su miedo al agua buscan alejarlos del típico héroe invencible. La intención es que el personaje tenga peso narrativo sin quitarle libertad al jugador.
Y hablando de combate, ahí parece estar uno de los mayores diferenciales. Project Windless apuesta por batallas masivas. No se trata de grupos pequeños: el jugador puede enfrentar decenas o incluso cientos de enemigos simultáneamente. La tecnología que usan permite que estas multitudes reaccionen, rodeen y se adapten, en lugar de quedarse esperando turno para atacar.
Eso cambia el ritmo clásico del action RPG. No basta con memorizar patrones; toca leer el caos. Puedes abrirte paso entre hordas o enfrentarte a criaturas gigantes que dominan el terreno. Cada combate busca ser impredecible, obligando a improvisar más que a repetir combos aprendidos.
El enfoque recuerda más a sobrevivir dentro de una guerra que a un duelo elegante. Y ahí está la apuesta: convertir cada enfrentamiento en un espectáculo vivo, no en una coreografía calculada.
Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada, pero el proyecto está en desarrollo para PS5 y PS5 Pro. El estudio promete mostrar más detalles en el futuro, y honestamente los necesita: lo visto hasta ahora es más conceptual que técnico.
Aun así, el primer vistazo deja algo claro. En una época donde muchos mundos abiertos se sienten diseñados por checklist, Project Windless quiere apostar por la incertidumbre: explorar sin guía, pelear sin orden perfecto y construir una leyenda sin un camino fijo.
Si cumple lo que propone, podría no ser el RPG más grande del mercado… pero sí uno de los más diferentes. Y hoy en día, eso ya es bastante decir.
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